REGLEMENT OFFICIEL POUR LE SPORT DE COUTANQUE

 

Applicable sur l’ensemble des territoires et des associations membres de

la World Coutanque Association.

 

 

DISPOSITIONS GENERALES

 

 

Article 1 – Licences

Pour s'inscrire dans une compétition, chaque joueur ou joueuse doit présenter sa licence fournie par la World Coutanque Association.

 

Article 2 – Formation des équipes

La Coutanque est un sport qui se pratique dans trois formats :

    • Duel : 1 joueur contre 1 joueur.

    • Doublette : 2 joueurs contre 2 joueurs.

    • Triplette : 3 joueurs contre 3 joueurs.

 

En doublette, et en duel, chaque joueur dispose de 3 couteaux.

En triplette, chaque joueur dispose de 2 couteaux.

 

Toute autre formule est interdite.

 

 

ACCESSOIRES DE JEU

 

 

Article 3 – Couteaux

La Coutanque se joue avec des couteaux fournis par la World Coutanque Association et seuls ceux-ci sont agréés, pour les compétitions officielles.

 

Tout autre couteau est interdit pour des raisons d’équité entre les joueurs.

 

Ce couteau répond aux caractéristiques suivantes :

 

1) Être gravé par le label de la World Coutanque Association.

 

2) Les couteaux sont fournis non coupants et il est interdit de modifier leurs émoutures.

 

3) Il est également interdit de recuire les couteaux pour modifier leurs dureté donnée par le fabriquant agréé.

 

4) Les nom, prénom du joueur et son pseudonyme peuvent y être gravés ainsi que divers logos et sigles.

 

5) Le poids original du couteau de Coutanque est de 165 grammes et cela est son maximum. Son poids minimum est de 150 grammes. L'épaisseur du couteau est de 3 millimètres. Il mesure 34 millimètres au plus large et fait 300 millimètres de long.

 

Les Couteaux ne doivent pas subir de transformation ou modification après réception, et tout ajout ou retrait de matière est interdit en dehors de l’alinéas 4) de cet article.

 

Article 4 – Cibles

Les cibles de Coutanque sont fournies par la World Coutanque Association ou fabriquées par l’organisateur.

Elles sont en bois de bout et elles sont soit rondes soit carrées.

Pour les championnats nationaux et les compétitions internationales ces cibles doivent être en épicéa ou mieux en peuplier.

Elles doivent être placé horizontalement sur le sol de la piste de Coutanque.

Ces cibles doivent répondre aux caractéristiques suivantes:

 

1) L’épaisseur doit être comprise entre 5 centimètres et 15 centimètres.

 

2) Le diamètre de la cible ronde ou les côtés de la cible carrée doivent mesurer plus de 40 centimètres.

 

3) Le clou est planté dans son centre jusqu’à sa moitié.

 

4) La cible est divisée en trois zones tracées au crayon ou au marqueur pour lire facilement les couteaux gagnants :

-La première zone est un disque rouge de 5 centimètres de diamètre, le centre.

-La seconde zone est un anneau laissé naturel et son diamètre extérieur est de 20 centimètres.

-La troisième zone est un anneau bleu et son diamètre extérieur est de 30 centimètres.

 

Article 5 – Clous

Les clous sont fournis par la World Coutanque Association ou fabriqués par l’organisateur et seuls ceux ci sont agréés, pour les Championnats Nationaux et les Compétitions Internationales.

Ce clou répond aux caractéristiques suivantes :

 

1) Être en acier.

 

2) Avoir un diamètre compris entre 3 millimètres et 4 millimètre.

 

3) Avoir une longueur comprise entre 70 et 90 millimètres.

 

4) La tête du clou doit être de 4 millimètres de diamètre (tolérance : +/- 2 millimètres).

 

5) Être gravé ou marqué à sa moitié et celle-ci doit toujours être visible à l'extérieur de la cible au début de chaque mène.

 

6) Il peut également être peint en blanc.

 

Article 6 – Ligne de lancement

La ligne de lancement est une corde ou un ruban adhésif de couleur blanche tendue au sol.

Elle mesure cinq mètres et doit toujours être tendue bien droite.

 

Article 7 – Couleurs des équipes

Afin de distinguer les deux équipes, un anneau en ruban adhésif de couleur rouge ou bleue entoure les couteaux.

Ce ruban est fourni par l’organisateur et doit mesurer entre 1 centimètre et 4 centimètres de large.

Il est placé autour du couteau par les joueurs et comme ils le souhaitent.

 

Article 8 – Instruments de mesures

Une règle plate en acier est utilisée pour départager les couteaux remportant le ou les points.

 

Article 9 – Marquage du sol

Des cordelettes de couleurs vives et d’au moins 5 millimètres de diamètre sont utilisées pour définir les différentes limites au sol.

Des rubans adhésifs colorés peuvent aussi convenir.

 

 

AIRE DE JEU

 

 

Article 10 – Zone de Jeu

Toute sorte de terrain est possible pour jouer à la Coutanque à condition que sa surface soit plate.

La Coutanque se pratique sur une piste qui se trouve dans la zone de jeu.

Pour les championnats nationaux et les compétitions internationales, la zone de jeu doit avoir les caractéristiques suivantes :

 

1) Dimensions minimales 6 mètres de profondeur par 5 mètres de large.

 

2) Limites au sol marquées par des cordelettes ou un ruban adhésif de couleur vive tendus sur le sol. Seuls les joueurs impliqués dans le match et l’arbitre y sont autorisés.

 

3) Plusieurs pistes de Coutanque peuvent jouer sur une même zone de jeu mais à condition d’avoir des panneaux qui les séparent et dont la proximité ne doit pas influencer le bon déroulement du jeu. Sinon l’organisateur doit prévoir un espace de sécurité entre chaque piste de Coutanque de 3 mètres minimum.

 

4)  La zone de jeu est élargie à chaque piste ajoutée.

 

5) Si la zone de jeu est composée de plusieurs pistes de Coutanque, elles doivent être obligatoirement alignées les unes à côté des autres. Il est interdit d’installer une piste derrière une autre.

 

6) Un espace balisé et sécurisé de dix mètres derrière le clou est obligatoire en l’absence de panneaux de séparation.

 

7) Les panneaux délimitant les différentes pistes doivent se trouver à une distance minimale de 100 centimètres du clou pour les panneaux latéraux et 150 centimètres pour le panneau du fond (facultatif).

 

8) Ces panneaux sont des carrés de 200 centimètres de côté et sont composés en bois. Des sponsors et partenaires de la compétition peuvent être visibles sur ces panneaux.

 

Article 11 – Piste de Coutanque

La piste de Coutanque est l’espace dans lequel se joue le match et où les couteaux sont lancés.

Elle mesure cinq mètres de large par quatre mètres et demi de profondeur.

Elle débute à partir de la ligne de lancement et jusqu’aux panneaux de séparation.

Les limites de la piste sont marquées par des cordelettes de couleurs vives ou des rubans adhésifs colorés en l’absence de panneaux de séparation.

La piste est principalement composée de trois éléments : la ligne de lancement, la cible et le clou.

 

1) La cible est posée à plat sur le sol et le clou est planté dans son centre jusqu’à sa moitié.

 

2) La ligne de lancement est droite et elle est matérialisée par une corde ou un ruban adhésif de couleur blanche tendue au sol. Elle mesure quatre mètres.

 

3) Le centre de la ligne de lancement doit être placé à 300 centimètres de la base du clou.

 

4) Seuls les joueurs qui ont la main dans le jeu et l’arbitre sont autorisés à être sur la piste pendant une mène en cours.

 

 

DEROULEMENT DU JEU

 

 

Article 12 – Début du match

Les joueurs doivent procéder à un tirage au sort à pile ou face, pour déterminer laquelle des deux équipes choisira la piste s’il n’en pas été attribuée par les organisateurs et lancera la première au clou.

L’équipe qui remportera le tirage choisit aussi la couleur du ruban adhésif rouge ou bleue qui distinguera ses couteaux et l’autre équipe utilisera la couleur restante.

 

1) Les joueurs peuvent humidifier la cible avant le début du match ou du set s’ils le souhaitent.

 

2) N’importe lequel des joueurs de l’équipe ayant gagné le tirage au sort lance au clou pour ouvrir le match.

 

Article 13 – Lancé du premier couteau et des suivants

 

1) Le premier couteau d’une mène aussi appelé “engagement” est lancé par un joueur de l’équipe qui a gagné le tirage au sort ou qui a emportée la mène précédente. Une fois ce couteau lancé la mène est en cours.

 

2) Les deux équipes lancent leurs couteaux en alternance un à un jusqu’à ce que le point soit pris par l’une d’entre elles.

 

3) Par la suite, c’est à l’équipe qui n’a pas le point de jouer jusqu’à ce qu’elle reprenne le point ou ait épuisé tous ses couteaux.

 

4) Si à la suite d’un tir aucun couteau n’a le point c’est à l’autre équipe (celle qui avait ce point) de jouer à son tour.

 

5) Une fois tous les couteaux lancés par les deux équipes la mène est terminée et les points décomptés.

 

6) Les couteaux doivent être joués un par un.

 

7) Tout couteau lancé ne peut être rejoué. Toutefois, doivent être rejoués les couteaux arrêtés, ou déviés involontairement dans leur course entre la ligne de lancer et le clou, par un animal, ou par tout objet mobile (ballon, etc…).

 

8) Nul ne peut, pour essai, lancer son couteau lors d’un match.

Les joueurs qui n’observeraient pas cette prescription pourraient être sanctionnés comme prévu par l’article 36.

 

Article 14 – Sets et match

Les sets se jouent en 11 ou 13 points selon le choix de l’organisateur lors des matchs de poules. Les matchs peuvent se jouer en 1 ou 2 sets gagnants selon le choix de l’organisateur, lors des phases de poules. Ainsi les phases finales sont toujours jouées en 2 sets gagnants de 13 points.

Si les deux équipes sont chacunes à un point de la victoire, cette mène est donc décisive et celle ci est nommée “mène en or”.

 

Article 15 – Validité des points

Pour que le Couteau lancé par un joueur marque un point, il faut :

 

1) Que sa pointe soit plantée n’importe où dans la partie horizontale de la cible. Un couteau planté sur le bord vertical de celle-ci n’est pas valable.

 

2) Qu’il soit plus proche du clou que les couteaux adverse. Ainsi si plusieurs couteaux d’une même équipe sont plus proches du clou que le meilleur couteau de l’équipe adverse, autant de points sont alors attribués à l’équipe emportant la mène.

 

3) Que l’adversaire ne le conteste pas et admette devoir reprendre le point. Sinon l’arbitre est appelé pour mesurer et désigner le couteau détenant le point.

 

4) Qu’il reste planté jusqu’à ce que l’équipe adverse ait eu le temps de jouer, sinon il est compté comme nul. Un autre couteau doit alors être relancé par l’équipe ayant perdu ce point, s’il lui en reste. De même tout couteau qui tombe avant que le décompte des points ait pu être possible est aussi compté comme nul, et il en va de même s’il entraîne d’autre couteaux dans sa chute.

 

5) Qu’il n’ait pas effectué de rebond sur le sol ou un les panneaux de séparation. Dans ce cas, le couteau pointé ou tiré est nul mais tout ce qu’il a déplacé demeure en place pour la suite de la mène. Un joueur qui ferait volontairement rebondir son couteau s’expose à un avertissement de l’arbitre.

 

Article 16 – Lancer réglementaire pour la Coutanque

Pour que le couteau lancé par un joueur soit valable, il faut :

 

1) Que le couteau soit lancé par en dessous du bas vers le haut.

 

2) Que le couteau ait quitté la main du lanceur sous le niveau de sa poitrine.

 

3) Que le couteau soit lancé verticalement, tout lancé de côté est interdit.

 

4) Que le couteau soit tenu dans le sens de la cible, toute tenue latérale ou de travers est interdite.

 

5) Que les 2 pieds du joueur soient en contact avec le sol et ne mordent pas la ligne de lancement.

 

6) Qu’aucune partie du corps ne touche le sol devant la ligne de lancement avant que le couteau lancé soit immobilisé.

 

7) Que le joueur ne s’aide d’aucun objet pour lancer, ni ne marque la cible pour planter son couteau à l’endroit souhaité. Toutefois le port d’un gant est autorisé.

 

8) Qu’il ne dispose d’un couteau supplémentaire dans l’autre main, s’il lance son dernier couteau.

 

9) L’arbitre juge sans appel si le lancé est valide ou non.

 

Tout joueur ne respectant pas ces prescriptions, encourt les pénalités prévues à l’article 36.

Par exception, pour les handicapés évoluant en fauteuil roulant, au moins une roue (celle du bras porteur) doit reposer derrière la ligne de lancement.

 

Article 17 – Temps autorisé pour jouer

Il n’y a pas de limite de temps pour jouer sauf si le jury en décide autrement pour le bon déroulement de la compétition.

Dans ce cas l’arbitre peut intervenir et les joueurs disposent d’une minute par lancer.

 

Article 18 – Couteaux nuls

Tout couteau est nul dès qu’il n’est pas planté ou est tombé (dans la cible et/ou en dehors de celle-ci).

Un couteau qui n’a pas été lancé dans la limite de temps est aussi compté comme nul jusqu’à la fin de la mène en cours.

Tout couteau nul doit rester en place jusqu’à la fin de la mène en cours notamment s’il est à cheval sur la cible.

Dans le cas où des couteaux sont à égale distance du clou ceux-ci sont nuls et ne rapportent pas de points.

 

Article 19 – Changement de Couteau

Il est interdit aux joueurs de changer de Couteau en cours de match, sauf dans les cas suivants :

1) Il est introuvable, le temps de recherche étant limité à cinq minutes.

2) Il se casse.

 

Dans ces deux cas le joueur concerné peut prendre un nouveau couteau ou changer son jeu complet à la mène suivante.

 

Article 20 – Etat du Couteau

Après chaque mène les joueurs doivent être attentifs au bon état de leurs couteaux. Une écharde créée par un impact est courante et il est conseillé à chaque équipe d’avoir une lime, afin de prévenir toute blessure.

Il est interdit de mouiller les couteaux, et avant de le lancer le joueur doit aussi enlever de celui ci toute trace de boue ou de dépôt quelconque.

Il est conseillé au lanceur d’avoir un chiffon.

 

Article 21 – Contact ou arrêt d’un couteau par un joueur

Il est interdit aux joueurs de toucher aux couteaux sur la cible jusqu’à la fin du décompte des points de la mène en cours. Si un joueur est fautif, lui et son équipe subissent une pénalité d’au moins deux points. Cette pénalité peut être supérieure à deux points et équivalente au nombre couteaux restant en jeu dans les mains adverses, dans le cas échéant.

Le joueur arrêtant volontairement un couteau en mouvement est immédiatement disqualifié, ainsi que son équipe, pour le match en cours ou plus selon l’article 36.

 

Article 22 – Joueur lançant un autre couteau que le sien

Le joueur qui lance un couteau autre que le sien reçoit un avertissement et la mène en cours est annulée.

Si un joueur est fautif lui et son équipe subissent une pénalité d’au moins deux points.

Cette pénalité peut aussi être supérieure à deux points et équivalente au nombre couteaux restant en jeu dans les mains adverses, dans le cas échéant.

 

En cas de récidive au cours de la compétition le joueur fautif et son équipe peuvent être disqualifiés.

 

Article 23 – Couteau joué contrairement aux règles

Tout couteau joué contrairement aux règles annule la mène en cours. Le joueur fautif reçoit un avertissement de l’arbitre dans un premier temps et son équipe subit une pénalité d’au moins deux points.

Cette pénalité peut aussi être supérieure à deux points et équivalente au nombre couteaux restant en jeu dans les mains adverses, dans le cas échéant.

Toutefois, l’adversaire a le droit de faire appliquer la règle de l’avantage et de déclarer qu’il est valable. En ce cas, le couteau pointé ou tiré est bon et tout ce qu’il a déplacé demeure en place pour la suite de la mène. Aucune pénalité n’est appliquée dans ce cas.

 

Article 24 – Attitude des joueurs et des spectateurs durant la partie

Après le tirage au sort les joueurs se serrent la main afin de se souhaiter un bon match, et une fois celui-ci terminé ils se saluent de nouveau.

Lorsque le joueur se prépare à lancer son couteau, les spectateurs et les joueurs doivent observer le plus grand silence.

Les adversaires ne doivent ni marcher, ni gesticuler, ni rien faire qui puisse déranger le joueur.

Seuls ses partenaires peuvent se tenir entre le clou et la ligne de lancement. Les adversaires doivent se tenir en arrière du joueur et, à plus d’un mètre de celui ci.

Tous les joueurs doivent avoir leurs couteaux dans une gaine ou tenus avec la pointe vers le bas, afin d’éviter tout accident.

Les couteaux doivent être toujours visibles pour pouvoir compter facilement combien d’entre eux sont encore en jeu.

Les joueurs qui n’observeraient pas ces prescriptions pourraient recevoir un carton jaune si, après avertissement verbal de l’arbitre, ils persistaient dans leur manière de faire.

 

Article 25 – Cible masquée

Si, au cours d’une mène, la cible est inopinément masquée par une feuille d’arbre, une carte à jouer ou tout autre objet, ceux-ci sont enlevés.

 

 

POINTS ET MESURES

 

 

Article 26 – Mesure des points

La mesure d’un point incombe au joueur qui a joué le dernier ou à l’un de ses coéquipiers. Les adversaires ont toujours le droit de mesurer après l’un de ces joueurs.

Les mesures doivent être effectuées avec la règle en acier posée à plat sur la cible, en appui sur la partie du couteau la plus proche du clou et jusqu’à la base de ce dernier.

Il est conseillé à chaque équipe de posséder cet instrument approprié.

Il est notamment déconseillé d’effectuer des mesures avec les mains ou les doigts.

A la fin de la mène et si besoin les couteaux ne remportant pas de points sont retirés après accord des deux équipes, afin de mesurer les couteaux litigieux plus facilement.

Quel que soit le rang des couteaux à mesurer, et le moment de la mène, l’arbitre peut être consulté et sa décision est sans appel.

Les joueurs doivent se tenir à au moins deux mètres de lui quand il effectue une mesure. Cependant sur décision du comité d'organisation, notamment le cas des phases finales, il peut être décidé que seul l'arbitre sera habilité à mesurer.

 

Les joueurs ne respectant pas ces prescriptions encourent les pénalités prévues à l’article 36.

 

Article 27 – Couteaux à égales distances du clou

Lorsque les deux couteaux les plus proches du clou, appartenant chacuns à une équipe, sont à égale distance, trois cas peuvent se présenter :

1) Si les deux équipes n’ont plus de couteaux, la mène est nulle et l’engagement appartient à l’équipe qui avait marqué précédemment ou qui avait gagné le tirage au sort.

2) Si une équipe est seule à disposer de couteaux, elle les joue et marque autant de points que de couteaux finalement plus proches du clou que le couteau de l’adversaire le plus proche de celui-ci.

3) Si les deux équipes disposent de couteaux, il appartient à celle qui a joué le dernier couteau de rejouer, puis à l’équipe adverse, et ainsi de suite alternativement jusqu’à ce que le point appartienne à l’une d’elles.

 

Si, en fin de mène, aucun couteau ne marque de point, la mène est nulle et l’engagement appartient à l’équipe qui avait marqué précédemment ou qui avait gagné le tirage au sort.

 

Article 28 – Déplacement des couteaux ou du clou

Si l’un des joueurs, effectuant une mesure, déplace par cette action le clou ou l’un des couteaux litigieux deux points sont accordés à l’équipe adverse.

Si, lors de la mesure d’un point, l’arbitre remue ou déplace le clou ou un couteau, il se prononce en toute équité.

Si un couteau ayant un contact avec la cible est enlevé ou déplacé par un joueur avant la fin de la mène, au moins deux points sont accordés à l’équipe adverse. Cette pénalité peut aussi être supérieure à deux points et équivalente au nombre couteaux restant en jeu dans les mains adverses, dans le cas échéant.

Si un couteau planté vient à se déplacer en raison du vent, il est toujours valable s’il reste planté.

 

Article 29 – Couteaux enlevés

Il est interdit aux joueurs de ramasser les couteaux joués avant la fin de la mène.

A la fin d’une mène, tout couteau enlevé avant le décompte des points est nul.

Aucune réclamation n’est admise à ce sujet et les pénalités prévues par l’article 28 s’appliquent.

 

 

DISCIPLINE

 

 

Article 30 – Réclamations

Pour être admise, toute réclamation doit être faite à l’arbitre.

Dès que le match est terminé, aucune réclamation ne peut être admise.

 

Article 31 – Pénalités pour absence d'équipe ou de joueur

Au moment du tirage au sort des rencontres et de la proclamation des résultats de ce tirage, les joueurs doivent être présents. Un quart d’heure après la fin de la proclamation de ces résultats, l’équipe absente du terrain de jeu est pénalisée d’un point, qui est porté au crédit de l’équipe adverse.

Passé ce délai, la pénalité s’accroît d’un point par cinq minutes de retard.

Ces mêmes pénalités s’appliquent en cours de compétition pour chaque nouveau match et en cas de reprise à la suite d’une interruption pour un motif quelconque.

Est déclarée éliminée de la compétition, l’équipe qui ne s’est pas présentée sur le terrain de jeu dans l’heure qui suit le début ou la reprise des matchs.

Une équipe incomplète a la faculté de commencer le match sans attendre son joueur absent toutefois elle ne dispose pas des couteaux de celui-ci.

Aucun joueur ne peut s’absenter d’un match ou quitter les terrains de jeu sans l’autorisation de l’arbitre. En tout état de cause cette sortie n'interrompt ni le déroulement du match, ni l'obligation pour ses partenaires de jouer leurs couteaux dans la minute impartie. S'il n'est pas revenu au moment où il doit jouer ses couteaux ceux-ci sont annulés à raison d'un couteau par minute.

Si l’autorisation n’a pas été accordée, il est fait application des pénalités de l'article 36. En cas d'accident ou de problème médical il pourra être accordé une interruption maximale d'une demi heure. Si l'utilisation de cette possibilité se révélait frauduleuse le joueur et son équipe seraient immédiatement exclus de la compétition.

 

Article 32 – Arrivée des joueurs retardataires

Si, après le début d’une mène, le joueur absent se présente, il ne participe pas à cette mène. Il est admis dans le jeu seulement à partir de la mène suivante.

Si le joueur absent se présente plus d’une heure après le début d’un match, il perd tout droit de participer à celui-ci. Si son ou ses coéquipiers gagnent ce match, il pourra participer à celui qui suit. Si la compétition se déroule par poules, il pourra participer au second match quel que soit le résultat de la première.

Une mène est considérée comme commencée dès que le premier couteau a été lancé, qu’il marque un point ou non.

 

Article 33 – Remplacement d’un joueur

Le remplacement d’un joueur en doublette, d’un ou deux joueurs en triplette n’est autorisé que jusqu’à l’annonce officielle du début de la compétition (coup de sifflet, annonce, etc…) à condition que le ou les remplaçants n’aient pas été inscrits dans la compétition au titre d’une autre équipe.

 

Article 34 – Couteaux non-conformes

 

1) Tout joueur coupable d’une infraction aux dispositions des alinéas 3) 4) et 6) de l’article 3 est obligé de changer ses couteaux sous peine d’être exclu de la compétition, ainsi que son ou ses partenaires.

 

2) Si un couteau est non truqué, mais usagé et ne subit pas avec succès les examens de contrôle ou ne répond pas aux normes figurant dans les alinéas 1),

et 2) de l’article 3, le joueur doit le changer.

Il peut aussi changer son jeu.

 

3) Les réclamations portant sur les couteaux formulées par des joueurs, ne sont recevables qu’avant le début du match. Ces derniers ont donc intérêt à s’assurer que leurs couteaux et ceux de leurs adversaires répondent bien aux normes officielles.

 

L’arbitre ou le jury peuvent, à tout moment, demander à examiner les couteaux d'un ou plusieurs joueurs

 

Article 35 – Manque de sportivité

Pendant un match les équipes faisant preuve de manque de sportivité et de respect envers le public, leur adversaires, les dirigeants ou les arbitres, seront exclues de la compétition. Cette exclusion peut entraîner la non homologation des résultats éventuellement obtenus, ainsi que l’application des sanctions, prévues à l’article 39.

 

Article 36 – Sanctions

Pour non observation des règles de jeu, les joueurs encourent les sanctions suivantes :

 

1) Avertissement qui est marqué officiellement par la présentation par l’arbitre d'un carton jaune au fautif.

 

2) Si l'un de ces joueurs a déjà un carton jaune il lui sera infligé la suppression d’un couteau pour la mène suivante s’il n’a plus de couteau à jouer.

 

3) Exclusion du joueur fautif pour le match qui est marqué officiellement par la présentation par l'arbitre d'un carton rouge au fautif.

 

4) Disqualification de l’équipe fautive.

 

5) Disqualification des deux équipes en cas de connivence.

 

Article 37 – Mauvais comportement

Le joueur qui se rend coupable d’incorrection, de triche et, à plus forte raison, de violence verbale ou physique envers un dirigeant, un arbitre, un autre joueur ou un spectateur encourt l’une ou plusieurs des sanctions suivantes, selon la gravité de la faute :

 

1) Exclusion de la compétition.

 

2) Retrait de la licence ou de la pièce officielle d'affiliation.

 

3) Confiscation ou restitution des récompenses et titres.

 

4) Interdiction de participer à un événement de Coutanque dans une période de un an ou plus.

 

La sanction prise à l’égard du joueur fautif peut aussi être appliquée à ses coéquipiers.

 

La sanction 1 est appliquée par l’arbitre.

La sanction 2 est appliquée par le jury.

Les sanctions 3 et 4 est appliquée par le bureau de la WCA.

 

Une tenue correcte minimum doit être respectée par les joueurs.

Les joueurs doivent notamment, pour des raisons de sécurité, porter des chaussures entièrement fermées protégeant les pieds.

Il est interdit de fumer sur dans la zone de jeu, y compris des cigarettes électroniques.

Il est également interdit d'utiliser un téléphone portable durant les matchs sauf pour prendre des photos ou des vidéos mais avec l’accord des adversaires.

Tout joueur qui n’observe pas ces prescriptions, serait exclu de la compétition s'il persistait après avertissement verbal de l’arbitre.

 

Article 38 – Intempéries

En cas de pluie, toute mène commencée doit être terminée, sauf décision contraire de l’arbitre qui est seul habilité, avec le jury, pour décider de son arrêt ou de son annulation pour cas de force majeure.

 

Article 39 – Devoirs des arbitres

Les Arbitres désignés pour diriger les compétitions sont chargés de veiller à la stricte application des règlements de jeu et règlements administratifs qui les complètent.

Ils ont autorité pour exclure de la compétition tout joueur ou toute équipe qui refuserait de se conformer à leur décision.

Les spectateurs licenciés ou suspendus qui, par leur comportement, seraient à l’origine d’incidents sur un terrain de jeu, feront l’objet d’un rapport de l’arbitre à la WCA.

Celle-ci statuera sur les sanctions à prendre.

 

Article 40 – Composition et décisions du jury

Tout cas non prévu par le règlement est soumis à l’arbitre qui peut en référer au jury du concours.

Le jury est présidé par l’organisateur de la compétition qui invite avant son départ entre 2 et 4 membres maximum pour constituer cette assemblée.

Les décisions prises en application du présent paragraphe par le jury sont sans appel.

En cas de partage des voix, celle du Président du jury est prépondérante.

 

 

Règlement de jeu adopté par le bureau de la

World Coutanque Association le 19 novembre 2019

pour application au 1er janvier 2020.

 

 

LEXIQUE

 

• A-game : c'est jouer à votre meilleur niveau.

• B-game : c'est ne plus jouer de votre mieux.

• Bloqueur : c’est un couteau qui est à plat ou à cheval sur la cible sans marquer de points.

• Carreau : c’est placer son couteau à la place d’un autre lors d’un tir tout en dégageant le couteau touché.

• Cible : c’est la surface sur laquelle nous pouvons marquer des points. Elles sont en bois de bout et elles sont soit rondes soit carrées. Pour les championnats nationaux et les compétitions internationales ces cibles doivent être en épicéa ou mieux en peuplier.

• Clou : c’est le centre de la cible.

• Contact : c’est lorsque le couteau touche le clou.

• Couteau fragile : désigne un couteau qui peut être facilement tiré.

• Couteau de match : c’est lorsque un couteau peut remporter le match.

• Couteau nul : c’est lorsque un couteau ne rapporte pas de points. Il peut par exemple être à la même distance du clou qu’un couteau adverse ou bien s’être planté après avoir effectué un rebond. Pour plus de précisions consulter l’article 18 du règlement officiel WCA.

• Couteau de set : c’est lorsque un couteau peut remporter le set.

• Couteau solide : expression qui désigne un couteau bien planté et qui ne pourra être facilement dégagé en un seul tir.

• Coutanque : c’est un jeu de précision joué avec des couteaux lancés le plus proche possible d’un clou enfoncé sur une cible en bois posée à plat au sol.

• Défense : c’est placer un couteau sur la cible pour éviter à l’adversaire de marquer trop de points.

• Echarde : c’est un petit fragment de métal créé par un impact entre deux couteaux.

• Fanny : c’est lorsqu’une équipe ou un joueur n’a marqué aucun point durant un set. Dans ce cas les perdants passent sous la cible soulevée par l’équipe victorieuse.

• Ligne de lancement : c’est la limite d’où un couteau peut être lancé. Elle est représentée par une corde ou un ruban adhésif de couleur blanche tendue au sol.

• Marteau : c’est lorsque un couteau repose sur la tête du clou.

• Match : la rencontre entre deux équipes ou deux joueurs se jouant en 1 ou 2 sets gagnants.

• Mène : c’est la phase d’un match de coutanque qui se termine lorsque les deux équipes ont joué tous leurs couteaux.

• Mène en or : c’est lorsque les deux équipes ou joueurs sont à 1 points de la victoire.

• Mordre : c’est lorsqu’un joueur touche ou dépasse la ligne de lancement.

• Placer : avoir l’intention de planter son couteau.

• Piste : c’est l’espace dans lequel se joue le match et où les couteaux sont lancés.

• Pris : avoir le point.

• Reprendre : c’est reprendre le point à l’adversaire

• Schlack : expression très large qui exprime souvent la joie du lanceur mais aussi tout autre besoin. Pour plus de précision demander à Adam Celadin.

• Set : c’est une phase du match qui se joue en 11 ou 13 points gagnants.

• Tilt  : signifie que le joueur est dans un état de confusion mentale ou émotionnelle ou de frustration dans lequel il adopte son B-game ou pire.

• Tirer : c’est lancer son couteau pour dégager un couteau adverse.

• Zone de jeu : c’est l’espace dans lequel les pistes de Coutanque sont disposées et où seuls les joueurs en action sont autorisés.

 

 

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